优秀视听技术作品

《将军》动画类

作者信息:

蔡子豪,浙江传媒学院学生。就读期间,浙江传媒学院作品《伞.雨.鱼》在2021年(第14届)中国大学生计算机设计大赛浙江省级赛中荣获二等奖。大二有在动画公司实习经历,独立制作过一些动画小短片,熟悉了解动画制作流程。

袁帅,浙江传媒学院学生。在校期间,参与过公益纪录短片《一方净地,不缺席》的拍摄;与公安局合作,根据策划内容制作了“警权维护”动画。专业上,熟悉掌握动画制作的全流程,平时爱做做模型,练练书法。 高天凤, 浙江传媒学院动画与数字艺术学院学生,在校期间学习掌握三维动画流程所需要的软件知识,在校获得二等奖,三等奖,社会工作优秀奖等多项奖项。作风优良,待人诚恳,有很强的责任心和团队意识。 蒋飘云,浙江传媒学院学生,一个热爱自由的女孩。

任泽华:浙江传媒学院动画与数字媒体艺术学院动画专业——三维动画方向学生;大学四年期间认真学习专业方面相关知识,积极参与课程实践,并在毕业设计《将军》中利用自己的专业知识,为团队贡献一份自己的力量;

作品简介:

主人公陆博参加全国象棋大赛,对手是战胜陆博外公的强者,起初陆博屡屡吃瘪,之后陆博认识到像外公一样固步自封,十平八稳,只能作茧自缚,于是陆博试着放手一搏,破釜沉舟,让对方方寸大乱,可是陆博依旧陷入了困境,但最终陆博赢得了胜利

《将军》设计说明如下,米歇尔在《生控复制时代的艺术品》一文中借用本雅明的《机械复制时代的艺术作品》提出了一个疑问——后现代主义时代中数字影像和虚拟现实等产业化后艺术家的任务是:第一,显示代码,暴露控制生命的幻想;第二,通过“现实的考古学”来反思当下人们身处的时代;第三,重述“人”、“人文主义”以及“人文”。

动画《将军》通过文化转译来解决米歇尔所提出的艺术家的任务:即通过对中国传统文化的解构、创新去审视现代的环境,借此可以创造出新的文化符号,基于此再创造新的文化符号,因此可以形成一个良好的文化循环。动画短片《将军》中的角色直接或是间接借用了中国传统文化的形象,如:山西省大同市华严寺的塑像、浙江省戏曲宁海平调表演中的绝活——耍牙和京剧中的服化道等。运用先进的三维技术把中国优秀传统文化与《将军》的文化传承故事相结合,展示在观众的眼前,弘扬中国的民族自豪感。

组委会评语:

作品通过独到的刻画渲染呈现了较好的视听效果,片中镜头表现体现出较先进的技术水平和实践创新应用能力,在叙事、视觉美学、声效及技术运用等层面所体现出的驾驭能力亦很突出。

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